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 Fiche technique de Gaara

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gaara
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MessageSujet: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMar 23 Jan - 20:20

voici ma petite Fiche technique.

TECHNIQUE: 58


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gaara
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMar 23 Jan - 21:32

-Ryuusa Bakuryuu (avalanche du désert): technique permetant de créé une avalanches de sable. Elles devastent tout sur son passage.
chakra-3000/atk+1000 je peux augmenter la puissance proportionnelement ex:cakra-23000/atk+20000

-Sabaku Kyuu (cercueil du désert): technique permetant d'entourer l'ennemi dans un sercueil de sable il ne peus plu sans liberé, sauf par une mutation.
chakra-5000


-Sabaku Sousou (funéraille du désert): activable quand "cercueil du désert" est deja activé seci ser sairer l'ennemis trés trés fort.
chakra-75000/atk+80000


Dernière édition par le Mer 24 Jan - 1:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMar 23 Jan - 21:35

-TRANSHIKEN: technique permetant de fair tournoyer le chakra dans sa mains (forme d'une fine assiette) et le lanser sur l'adversair lui coupant un membre
-propriéter: trés rapide, pratiquement impoossible a ésquiver, trés tranchante.
moi:chakra-11000/atk+10000
ennemis:PV-10000


-ONDE DE CHAKRA: technique permetant de detruire tout se qui autour de vous ( clones cage objet et tout vie aparente... )
moi: chakra-10000/atk+15000
ennemis: PV-15000


-TELEPORTATION: technique permetant de se téléporter.
moi: chakra-5000

-TECHNIQUE LES MILLES OISEAUX : attaque devastratrice. rien ne peux l'arréter activable en présence du sharigan.
chakra-60000/atk+55000 attention cette technique ne peut étre utilisé pas plus de tois fois dans un combat


Dernière édition par le Mar 6 Fév - 22:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMar 23 Jan - 22:37

-Sabaku Taisô (requiem du désert): cette technique permette de crée des sables mouvents qui vout enfuise a 50 métre sous terre vous ne pouvez plus bouger.
chakra-1000/def+10000


-Saikô Zettai Bogyô, Shukaku no Tate (bouclier du Shukaku): je crée pendant un tour une defense ultime les attaque evoyer par l'adversaire lui revienne en pleine figure.
chakra-10000/def+10000

-Suna Shigure (pluie de sable): technique augmentant mes attaques de types de sable par foi 3
charkra-15000


Dernière édition par le Mer 31 Jan - 13:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 24 Jan - 1:29

en tant que gaara il me semble avoir un bijuu:

Une Queue (Ichibi), Shukaku
Jinchuuriki:Gaara
Apparence (Mythe Japonais): Tanuki, Corps jaune
Element Symbolique: Vent (Dieu du vent)
Compétence: Tempête de sable
Force: 7 éme
Quantité de chakra: 4 éme
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 24 Jan - 11:44

l'évitation du sable: ceci est une technique pour étre sur une plaque de sable qui est en l'évitation donc cela me permet de voler.
chakra-1000

la main de sable: une gigantesque main formé de sable s'abat sur l'adversaire.
chakra-10000/atk+8000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeVen 26 Jan - 14:23

-Raikiri Burst: (Eclat de raiton)
Ce jutsu est un Raikiri non seulement plus puissant mais il est aussi beaucoup plus rapide et précis, telment rapide que la personne touché ne peut sentir ça présence à l'avance ce qui rend donc ce jutsu quasi inésquivable
chakra-21000/atk+20000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeSam 27 Jan - 19:44

TYPHON n°1: cela est un typhon qui mentour,me defend des chourikens, kounais ectet les renvois droit sur le ou les ennemis.
chakra-500/def+500

TYPHON n°2: cela est un typhon qui entour l'adversaire, cela le fait tournoyer sur lui même et le desarme de tout ses armes (sauf épée du dieu de la foudre).
moi: chakra-500
ennemies: def-500

TYPHON n°3: cela est un Typhon plus violent que les autre qui entour l'adversaire est le fait tournoyer de plus en plus, de se féte il tombe dans les pommes pendant 2 tour personne ne peut l'esquiver.
moi:chakra-5000

vibration sonor: sela forme des vibration devastant tout sur son passage( l'attaque de l'adversaire et annulé grace a cette attaque. )
chakra-10000 / atk +9000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeSam 27 Jan - 22:50

clone du son modifier:clone qui peut faire les mémes techniques que l'utilisateur.
chakra-1000/ atk+1000 def+1000

clone du son explosif:clone pouvant exploser a tout moment ou quand il est détruit.
chakra-5000/ atk+4000 def+4000 quand le clone explose:ennemis-6000

Boule de son: boule formés de vibration du son demande peut d'énergie pour son attaque
chakra-5000 /atk+5000
Peut en créé plusieur en une attaque
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 31 Jan - 14:10

le son kuteur: se son des vibrations du son trés tanchantes touchant tous le monde sur le terrain sauf l'utilisateur.
chakra-15000/atk+14000

renouvelement du chakra supréme: atk-10 000/ def-10 000/vit-10 000
chakra+50 000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 31 Jan - 15:55

-Mur miroir: un mur formet de chakra vous defend car elle renvoie les attaques de l'ennemis droit ver lui quel quel soit.
Chk-30000/def-20000

-Renouvelement des membres: C'est une technique qui vous fais repousser soit un membre ou un os (ou plusieur )
Chk-5000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:06

-corp de sable: votre corp se transforme en sable et de se fait le Teijutsu
et inutile, le corp peut se modelé comme il veut ( s'étirer-s'élargir ...... )
Chk-10 000

-defense du sable: le sable me protége de tout attaque si la vitesse de mon adversaire n'est pas supérieur a ma defence et ma vitesse.
Chk-10 000 ( dure trois tours )


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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeVen 2 Fév - 22:02

la lame de son(atk+2500/chakra-2 500)

hypnose de la peur (chakra-6 000/atk+3 000)(une illusion de base qui montre l'une des peurs de l'ennemi)
Ennemis paralisé pendant 2 tours

l'onde sonore(chakra-3 500/+4700 atk)tout bouge autour de l'ennemi et il ne peut plus viser correctement 50%100 de tau de réusite de l'attaque de l'adversaire au prochain tours

le poing sonore(atk+3 000/chakra-2 000).tu sons se reuni autour du poing pour une attaque douloureuse

déflagration sonore (-10 000cha/+10 000att)
un
immense son aigu surgi de nulle part et deconcente l'adversair se son
est si aigu qu'il défonce les tympans de l'ennemi.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeLun 5 Fév - 23:29

Sabakurô : La prison de sable
Technique qui enferme l'adversaire dans une boule de sable il ne peut s'en échapper.
-3000 de chakra

Suna Bunshin : Clone de sable
Technique qui consiste à créer des clones de soi même constitués de sable.
Chakra la moitier du mien et il a la moitier de mes stats, si ils sont 2 la moitier de mes stats seront divisé par deux pour leur distribué ect pour 3 4 5......

lame de sable
Cette technique crée un lame de sable en rassemblant les minéraux les plus dur du sol, elle est pratiquement incassable.
chakra-8000/atk+8000

Suna no Shuriken : Shuriken de sable
Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes.
chakra-5000/atk+4500

chakra de Adésse: adésse me fournie du chakra ( je peux faire une autre technique que celle ci pendant se tour
chk+50 000

Adésse peut me fournie éventuellement le chakra néséser pour me transformer en LOUP GAROU ARGENTE


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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMar 6 Fév - 21:57

Kuchyose Jyûu : les scorpions mortel
Invoque des impitoyables scorpions au poison mortel, Le roi des scorpions est Akire, Qui d’un coup de queue pourrait détruire un village… Nécessite beaucoup de chakra….

invocation kuchyose no jutsu
scorpion
moi:chk-15 000 pour chaque scorpion

scorpion: atk+7000
def+7000
vit+7000
chk+7000
Attaque: jet d'aside chk-1000/atk+1000

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AKIRE
consentration !!!!!!!!!!
invocation kuchyose no jutsu AKIRE

son invocation vous coute 1/3 de votre chakra et il a la moitier de vos stats.

SES ATTAQUES:
-jet d'aside, in jet qui perse n'importe quel matier sauf tout type de roche
chk-5000/atk-5000

-picure enpoisonné: cette attaque met fin a cette invocation, mais en revenche le résepteur meur au bout de 3 tours

Seul l'invocateur peut commender AKIRE et ses scorpions
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMar 6 Fév - 23:30

tornado: c'est une tornade trés violente qui peu me defendre ou m'attaquer
moi:-40 000
tornade: atk+30000/def+30000/vit+30000
ceci est conté comme une invocation

boule élémentaire: cesi est une boule d'élément, il consentre tout les éléments qu'il m'étrise pour former une seul et méme boule
( 15 000 d'attaquen en plus pour chaque élément métrisé : eau, feu, éléctricité, feu, vent, son, terre, sable,boi, métale ect....)
cette technique est tellement puissante quelle ne peut étre copié ( par le sharigan )
chakra-30 000


l'épée du dieu de la foudre ne peut étre détruite, elle a une attque de 1000 plus la mienne ( rien ne lui résiste )


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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 7 Fév - 21:04

-deflagration de sable: une enorme boule de sable s'abat sur l'adversaire et devaste tout sur son passage.
chk-10 000/atk+10 000

-balle de sable: 10 000 petit balle de sable se mette autoure de moi et attaque l'adversaire avec une vitesse et une présition incroyable car chacune de ces balle va toucher tout les parties du corps de l'adversaire donc les tekensus, de se fais il ne peux plus utiliser son chakra pendant 2 tours et il pert la moitier de son chakra ( cette attaque ne peut étre esquivé )
moi chakra- 50 000
( elle ne peut étre copié a cause de sa présision )

-laser visuel: technique permetant de créé un laser sortant de mes yeux ( impossible a esquiver et elle touche directement le PV a cause de sa présision visuel )
chakra-7000/atk+5000

-laser destructeur: un immense laser détruit tout sur son passage, elle permet de le diriger sa trajectoir par ma penser.
chakra-20 000/atk+20 000

-membre de laser: cela me permet de le rassembler (laser) dans mes mains et dans mes pieds pendant trois tour, cette technique me permet de toucher les points vitaux de l'étre humain et de lui fére perdre ses PV et son chakra.
chakra-30 000 pour les trois tours
ennemis: chakra-5000/PV-5000 a chaque ( impossible a esquiver car le laser qui est en moi augmente ma vitesse considerablement, cette technique fonctionne peut par télépatie grace a mon sharigan mais cela me demande 40 000 de chakra )
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeVen 9 Fév - 20:08

TECHNIQUE 7:invocation de l'hydre
pour ceux qui ne savent pas l'hydre est une creature mythologique mais je rentre pas trop dans les details
chakra demandé:-70 000

stats de l'hydre
pv:100 000
chakra:100 000
attaque: 10 000 fois le nombre de tetes de l'hydre
defense: 20 000 fois le nombre de tete de l'hydre
vitesse: 100 000

technique de l'hydre
generation de tetes
chakra:-1000
lorsque cette technique est activé 2 tetes suplementaire pousse a l'hydre
maximun de tetes: 24

katon feu acide
chakra:-10000
attaque:+10000 plus ya de téte plus l'attaque sera puissante (10 téte=10 000/24 téte= 24 000/cela n'utilise pas de chk suplémentaire.


morsure supreme de l'hydre
chakra:-80 000
attaque:+75 000

regeneration de chakra
pour chaque tetes sacrifié, +10 000 de chakra

il faut lui enlever tout ses téte pour le tuer ( on ne peut lui enlever pas plus de 2 tétes par tour ) il en a 5 a la base

_______________________________________________________________________________________________________________

Invocation de cerbere
j'invoque cerbere le chien a trois tetes des enfers

cerbere:
pv:100 000
chakra:100 000
attaque:120 000
defense:80 000
vitesse:100 000

attaque de cerbere
katon les flammes de l'enfer: les 3 tetes lancent des boules de feu impossible a ésquver
+2000 attaque
-3000 chakra

katon la flamme glacé
-20 000 chakra
+20 000 atk

cette invocation me demande 1/4 de mon chakra
______________________________________________________________________________________________________________________

CES INVOCATIONS ME DEMANDE PEUT DE CHAKRA CAR IL VIENNE DE L'ENFER ET MON BIJUU ( ADESSE ) EN EST LE MAITRE.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeSam 10 Fév - 19:52

-mur absorban: un mur trés puissant qui me defend de tout les attaque sauf de taijutsu, si l'adversair m'attaque avec une attaque (de taijutsu) il perd la moitier de son chakra et la moitié de ses PV.
biensur seul l'adversair peut me toucher avec le taijutsu. biensur car si c'est une invocation ou un (plusieur) clone le mur me defend. Le mur me defend tout le temps que l'adversair ne pas touché. Ce mur est donc impossible a brisé si se le cas par un effet quelquonque il revien automatiquement.
chakra/me demande la moitier de mon chakra que j'ai actuellement.

-Zombie de l'enfer:
c'est une invocation venue de l'enfer que mon bijuu m'envoi et qui rappel au bout de trois tour. Il ne peut mourir car il est déja mort.
moi: chakra-20 000
Zombie: atk+4000/Vit+4000/def infinie/ PV infini/chakra: il dispose de 10000 de chakra a chaque tour.
leur attaque:
crie de l'enfer: c'est un crie trés persant chak-10 000/atk+10 000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeSam 10 Fév - 21:06

aspirateur de chakra: elle aspire le chakra de l'adversaire
moi: chk -depend du nombre de chakra qu'il veut enlever (exemple: il enleve 5000 de chk a l'ennemie je perd 5000 de chakra)
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 14 Fév - 14:15

Senei Jashuu : Cette technique fait apparaître de multiples serpents (environ 10) qui s'élancent à la poursuite de l'adversaire. Ceux-ci possèdent une grande puissance dévastatrice et peuvent attraper l'ennemi pour le ramener vers eux.
chk -10000 // si l'adversaire se fait atrapé par mes serpent il est paraliser 2 tour

nid de serpent: tout le terrain est investé de serpent, si l'ennemie bouge les jambes alors il sera touché et il perdra beaucoup de chakra grace au poison. L'invocateur peut faire se qu'il veut, il ne sera pas touché. Cette technique dure pendants tout le combat.
chk-20 000/PV-20 000 a chaque fois qu'il bouge les jambes ( cette technique ne peut marché contre les ninjas d'oto. )


-perte de l'ouie: technique qui sera aprise a l'école d'oto par la suite. Ces une technique qui consiste a faire perdre l'ouie ou a la lremetre a quelqu'un ou a soi méme.
Cette technique dure tout le combat. ' elle ne peut étre guéri ni esquivé, seul l'auteur de cette attque peut remettre se SENS
chk-5000
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeMer 14 Fév - 14:37

-technique du son supréme: technique qui sera aprise au junin d'oto. Cette technique sert a s'imunisé des attaques de typr son.
( Cette technique permet au ninja d'oto d'innové pour faire d'autre technique que celle du son )
chakra-30 000/ dure tout le combat.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeLun 26 Mar - 0:13

le sceau du Dragon et du tigre (ying et yang)Quand le seau aparait sa fait sa:


description: Au cour d'une mission dans une grotte pour chercher l'épée de Kusanagi no Tsurugi, une étrange créature que je n'ai put voir a cause de l'obscurité est aparut ... je ne distinguai que sa silouette quand soudains il ouvrit les yeux je me téléporta a la sorti de cette grotte avec ce sceau dériére la nuque et l'épée a la main.

Je peux passer du stade 0 au stade 4 tout en activant les efect des stades précedents.... cela marche aussi pour le 1, 2, 3 .....
stats


stade 1 : Les Griffe du tigre pousent
chk - 20 000 // + 10 000 attaque&defence

stade 2 : aile et corne du dragon ont pousser, je peux desormait voler et foncer sur l'ennemie
chk - 40 000 // + 30 000 atk&def

stade 3 : Je peux désormé faire des justus par la Pensé
chk - 60 000 // +50 000 atk&def&vit

stade 4: Mais cheveux devienent blanc, et une épée aparait dans ma main.... Elle est très difficile a esquiver. Seul moi peut la controler.
Et surtout, une nouvelle Pupille de mon sharigan aparait ... en forme de Ying et Du yang .... tout les attaque de Genjutsu me fon rien(elle a aussi les mémes critéres que le sharigan que je posséde.) Je peux aussi voir dans le noir absolue ou dans un endroit trop éclairé.
épée: atk+10 000

chk - 110 000 // +70 000 atk&def&pv&vit// épée


stade 5:
Je n'est pas encor le niv pour l'activé.

Mon sceau peut s'activé méme en présence de mon bijuu ou sceau ou n'importe quoi sans que cela utilise de chakra suplémentaire.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeJeu 29 Mar - 20:24

Fusion:
Cette technique permet de fusioner 2 ou plusieur personne.
technique qui ne demande pas de chakra mais qui dure pendant trois tours.
Cette technique additione les stats des ninjas et les multiplie par 1,5

Fusion éternel:
Cette fusion est eternel elle dure tout le temps méme aprés le combat, Cette technique peut étre éxécuté avec un Pantin humain, un ninja ect...il réunie les personne donc les PH.
Elle a les méme caractéristique que la fusion.
Je ne peux m'entrainer pendant 1 semain tout seul. Je devré étre avec quelqu'un pour m'entréné.


Super gostkamikazeiattaque:
technique permetant de crée des fantome de soit méme envoyé sur l'adversaire et qui explose a la demande du créateur.
chk-25 000/atk+25 000 l'unité: peut en créé plusieurs.

Kicoho:
technique qui vise la personne qu'il va touché en formant un triangle avec sa main puis il lui envoi une grosse boule d'énergie dessus, cette attaque est assez dévastatrice, technique permetant de devaster tout le terrain ainsi que l'adversaire, si l'adversaire se defend l'attaque et dividé par 2 mais il se la prend quand méme. Elle est inesquivable (dsl)
chk-200 000/atk+200 000

dontompa:
Technique permetant de créé un laser trés fin trés rapide et trés puissant.
La seul maniére de sen protéger ou de l'esquivé est de se métamorphoser, bijuu, ou sceau.....
Si votre Bijuu ou .....et déja activé et que vous ne pouvez plus faire de marque ect.....
Vous vous prenet l'attaque en plein fasse...sa fait mal.
chakra-50 000/atk+48 000

Transformation:

Super Sayen 1:
décuple les stats par 1,5
chk-20 000

Super Sayen 2:
stats x 2
chk-30 000

Super Sayen 3:
Stats x 3
chk- 50 000

Super Sayen 4:
stats x 4
stats-70 000

KAMEHAMEHA:
Technique devastatrice qui peut étre endulé donc peut étre métrisé par la pensé.
Si l'adversaire ésseye de contre-attaquer cela fait kamehameha téléportation, je me téléporte dérriére l'adversaire pour rendre l'attaque inesquivable et inprotégeable.
attaque en fonction de chakra demandé.
exemple: si je veut une attaque de 100 000 je métré 100 000 de chakra ect......

Boule d'energie:
boule d'energie trés consentré en chakra qui explose au contacte de l'adversaire si non elle passe a travers de nimporte quelle matériaux.
Si elle ne touche pas l'adversaire elle explose et dégage une puissanse fénoménal paralisant l'adversaire 2 tours.
chk-27 000
atk+25 000

Mafunba:
technique qui permet de r'envoyer les invocation de l'adversaire dans son monde.
chk-20 000 par invocation.

Makenkosapo:
attaque qui perse n'importe quel defense:
chk-20 000
atk+15 000

GENKIDAMA:
technique qui permet d'acumuler tou le chakra qui a était depensé pendant tout le combat par tout les combatant.
L'adversaire est obligé de se la prendre, il ne peut pas se protégé car il est pétrifié et il ne peut pas l'esquiver.
Cette technique est très puissante mais il ne me reste plus que 10 000 stats par tout aprés cette attaque quoi qu'il arrive.

Trasfusion:
Si mon adversaire tente de multipler ses stats je gagne 3/4 de ses stats augmenté.
PV-1/2

Petit Sheron:
Activable en début du combat ou en méme temps que le sharingan pendant 7 tours 7 boules de cristales viennent a moi et un dragon aparé.
Il peut exoser un des veux suivants:
-stats initial:permet de retrouver ses stats du dépard.
-Faire renétre quelqu'un
-Enlever tout les invocation de votre adversaire, méme les clones ect ....

Ou il peut se comporté en une invocation normale mais cela vous demande 1/3 de votre chakra actuel et il a mes stats actuel.


Grenade lumiére:
Technique qui permet de lenser des boule denergie sur l'adversaire, l'adversaire croit les resevoir en plaine téte se protége, mais en fait elle se place tout autour et au dessus en dessous de lui rendent dedant simultanémant se qui rend cette technique inesquivale et devastatatrice si il se téléporte ou ect....les boule se téléporte avec lui et il se mange l'attaque pour de bon.
Pour sans protégé il faut que l'adversaire fasse une techniques qui defen plus que l'attaque si non il perd:
chk-100 000/atk+90 000

Sokidan:
Technique qui permet de réunire du chakra en une boule a peut prét de la taille d'un ballon de basket qui est vachement consentré en energie spirituel, cela permet de magnipuler la boule par la penser.
L'attaque traverse la defense.
Seul un adversaire qui a plus de vittesse et de defense que ma vitesse peut l'esquiver.
chk-55 000/atk+50 000

Beignet Galactique:
Technique d'invoquer un beignet venue de nul par qui enlase l'einnemi et qui lui monopolise c'est main mes pas ses pieds. Il ne peut plus faire de jutsu ni combatre avec ses mains.
chk-30 000 par personne/dure 2 tours

Absortion:
Technique permetant d'absorber l'invocation de l'indversaire ou de la seigne on peut absorber plusieur invocation en méme temps.
Ceci permet d'additioner les stats se qui permet d'avoir le PH de l'invocation.
Cela est inesquivable car sa se passe par magie.
Pa plus de deux absortion a la fois.
chk-50 000 par abtortion.

Danse de l'aire:
Ce n'est pas une vrément une technique car elle n'utilise pas de chakra.
C'est technique permet de voler.
Cette technique peut étre aprise par Naruto et Akasuna.
Une personne qui vole a l'aventage de l'attaque car la vitesse l'attaque va 2 x pl us vite grace a l'atraction de la terre.
Cela permet de voler très très haut se qui permet désquiver des attaques......

Super poing du dragon:
Serie de cout qui se termine par une violente poussé de kie propulsant l'adversaire dans les aires.
Impossible a Defendre, peut étre esquivé si ma vitesse est inférieur a la vitesse et a la defense de mon adversaire.
chk-50 000/atk+20 000
atk qui augmente de 20 000 en fonction de mon évomution:SUper Sayen 1 +20 000/Super Sayen 2 +40 000 ect...jusqu'a Super Sayen 4 +80 000 en atk.
Le couts du chakra n'est pas augmenté car l'augmentation du niv sans charge.

Explosion atomique:
Technique trés puissante qui réunit l'ennergie corporel et qui passe a travers l'adversair lui détruisant les pointx vitaux. (il y en a 5)
chakra-100 000 par points vitaux touché

Big Bang:
Attaque dévastatrice aussi Gros que la lune, donc innesquivable.
chk-500 000/atk+500 000

Lacération ardente:
C'est un mélange de ninjutsu et de taijutsu, Cette technique dois étre fait avec l'épée de Kyubi et de Rokibi.
Cette technique est un enchainement de coup devastatteur avec ces épées, a la fin de cette enchainement l'épées se d'éttruit tout en libérent une quantité d'energie egale a l'attaque de l'épée.
L'épées est reformé a la fin du combat, cette technique peut donc étre utilisé qu'une seul foi pendant le combat. L'adversaire est obligé de se prendre cette technique il ne peut rien faire sauf si il a une vitesse au dessus de celui qui fait cette attaque.
chk-100 000/atk+190 000 (les 90 000 en plus est l'energie de l'épée qui est détruite)



Vague de la mort:
Vague surpuissante imprévisible venue du sol randant cette technique imparable.
chk-30 000/atk+25 000

Lame Sauzer:
Des lames d'energie pure de un métre se mete sur vos bras.
Cela découpe tout, je di bien tout sauf l'estomac du crapaeud
chakra-20 000/atk+20 000 dure 4 tours

Chargement:
Permet pendant un tours de se charger en energie se qui doublera l'attaque du prochain tours.
Je peux quand méme faire du taijutsu tout en me rechargeant.


Shine Shine Missile:
Missile d'energie très pratiques car il suis l'adversaire sans répit, le seul moyen de sans tirer et de les détruire, l'attaque augmente en fonction du niv mais pas le chakra.
normale:chk-5000/atk+3000
kaioken:chk-5000/atk+3500
SuperS1:chk-5000/atk+4000
SuperS2:chk-5000/atk+5000
SuperS3:chk-5000/atk+6000
SuperS4:chk-5000/atk+7000

Le coup de point du dragon:
ce coup de point surpuissant traverse l'adversaire.
chk-500 000/atk+400 000

La mitraye de missile:
Ce sont des "Shine Shine Missile" mais en très grande quantité, ils ont les mémes caractéristique. Je peux en métre ou je veux ect.....
chk-100 000/atk+100 000

Champ de force de Rironayku:
Technique permetant de bloqué l'augmentation des stats x 5 si il dépasse, il meurt dépuisement:
chakra-100 000

transformation:
technique permetant de se transformer en une personne, aninmal, objet....
chakra-5000
technique que je pourrer enseigner.

Sexy jutsu:
Je me transforme en une jolie fille nue.... . De se fait mon adversaire perd le controle de lui méme et quand il fait une technique il utilise 2 x plus de chakra que la normal.
moi:chk-20 000

Canon divin buster:
Je charge mon chakra dans mais 2 mains et je le lanse sur toi, je peux le modelé comme je veux et il te suis partout, si tu te téléporte il te suis...ect elle est inesquivable, je dis bien inesquivable et elle perce tout les defenses, je dis bien tout.
Le seul moyen de sans échapper est de me fournir 5/4 de la technique "Canon divin buster"
chk-40 000
atk+38 000
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